PhysicsSliders音频拟音物理控制方法
热点事件持续更新
PhysicsSliders音频拟音物理控制方法
1 篇报道1 个报道来源8 小时前更新
先了解这件事
报道摘要
PhysicsSliders(PXS)面向交互物体音效生成,用15个材质、几何和接触参数在模拟接触音上训练,提供直接参数输入与数值描述两种变体,可控制硬度、尺寸、速度与阻尼并支持房间描述。联合控制阻尼与尺寸时指定厚度可提升频率准确度;在五个真实音频数据集的18类撞击上,PXS-Physical 平均分组 Spearman 相关为 0.976,类中位误差 0.094 dex。
摘自 arXiv:cs.AI
最新进展10月15日 12:00
PhysicsSliders:为音频拟音生成学习物理控制报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月15日
- arXiv:cs.AIPhysicsSliders:为音频拟音生成学习物理控制
PhysicsSliders(PXS)面向交互物体音效生成,用15个材质、几何和接触参数在模拟接触音上训练,提供直接参数输入与数值描述两种变体,可控制硬度、尺寸、速度与阻尼并支持房间描述。联合控制阻尼与尺寸时指定厚度可提升频率准确度;在五个真实音频数据集的18类撞击上,PXS-Physical 平均分组 Spearman 相关为 0.976,类中位误差 0.094 dex。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。