GHARP:实时高斯头部动画方法
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GHARP:实时高斯头部动画方法
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AI 综述
Ali Benlalah 等作者发表 GHARP,一种从少量输入图像和驱动表情信号实时驱动 3D 人头动画的方法,将问题解耦为离线身份建模与运行时表情残差预测两阶段。作者称动画网络轻量并针对移动设备优化,在 Ava-256 基准上达到 SOTA 质量,A100 GPU 上运行速度最高提升 13 倍,高斯数量减少 8 倍。 针对表情编码无法描述身体姿态与衣物位置所导致的模糊与闪烁,研究提出身体对齐网络以消除训练信号歧义。
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最新进展10月9日 12:00
GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月9日
- arXiv:cs.LGGHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画
GHARP 通过将问题解耦为离线身份建模与运行时表情残差预测两阶段,可基于少量输入图像和驱动表情信号实时驱动 3D 人头动画,动画网络轻量并针对移动设备优化。该方法在 Ava-256 基准上达到 SOTA 质量,在 A100 GPU 上运行速度最高提升 13 倍,高斯数量减少 8 倍。针对表情编码无法描述身体姿态与衣物位置导致的模糊与闪烁,研究提出身体对齐网络以消除训练信号歧义。
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