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Apple 提出 GHARP 实时高斯头部动画方法

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AI 综述

Apple 提出 GHARP 方法,用少量输入图像和驱动表情信号实时驱动 3D 人头动画。其做法是把身份建模放在离线阶段,把动画推理交给轻量运行时网络。 Apple 称,该方法在 Ava-256 benchmark 上达到 SOTA,在 A100 GPU 上运行速度最高提升 13 倍,高斯数量减少 8 倍。

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报道时间线

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10月26日
  1. Apple Machine Learning Research
    GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯头部动画

    Apple 提出 GHARP,用少量输入图像和驱动表情信号实时驱动 3D 人头动画,将身份建模放在离线阶段、动画推理放在轻量运行时网络。该方法在 Ava-256 benchmark 上达到 SOTA,在 A100 GPU 上运行速度最高提升 13×,高斯数量减少 8×。

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