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科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”和“创作者”

科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”,是“创作者”

AI 导读

科乐美社长早川英树认为,AI 虽能提升游戏生产流程的协同与制作效率,但不会让市场环境发生巨大改变,打造兼具趣味性与突破性的标杆作品最重要的依然是“人”和“创作者”。他指出游戏引擎成熟与 UGC 普及已让制作门槛大幅下降,一线研发的生命力源于多元创作者的灵感碰撞。公司正在提供组织层面支持,帮助团队评估技术风险,让创作者在安全受控环境下引入前沿工具。

正文

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IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。

早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”

早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户生成内容(UGC)模式的普及,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。即便借助 AI 技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”,这一点并未改变。

IT之家注意到,早川英树强调,游戏研发一线的生命力源于背景多元的创作者协同组队,通过碰撞灵感共同拓宽游戏玩法的可能性边界;这种“化学反应”是很难被轻易替代的。

与此同时,他表示技术演进是创造全新交互与游戏体验的手段,应当将其视为重大的创新机遇。为了帮助研发团队准确评估技术风险、合理建立认知,并确保创作者能在安全受控的环境下安心引入前沿工具,公司正在提供组织层面的支持。

来源:IT之家 · ithome.com