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数毛社:GTA6 发售预告片未采用 PS5 的 QSSR 技术,原生素材为 1440P

数毛社:《GTA6》发售预告片并未采用 QSSR 技术,游戏原始剪辑素材应为 1440P 分辨率

AI 导读

数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼为 PS5 推出的 AI 超分辨率技术 QSSR,预告片素材原始分辨率应为 1440P,后期处理为 4K。R 星可能还使用了反向色调映射,以 SDR 素材生成 HDR 画面并借 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。该分析仅针对本次预告片,画面可能来自较早期素材,不排除游戏后续加入 QSSR。

正文

IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出基于人工智能的超分辨率 QSSR。该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在让普通版 PS5 也能够通过 AI 技术改善游戏画面细节与稳定性。

由于索尼在《GTA6》宣发中表示 PS5 是本作的最佳体验平台,因此外界一度猜测 R 星有可能与索尼展开深度合作,在游戏宣发过程中强调本作支持 QSSR 技术。

不过媒体数毛社(Digital Foundry)认为《GTA6》本周公开的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未采用 QSSR 技术,尽管相应预告片镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,不过预告片素材原始分辨率应当为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K。

此外,R 星还有可能使用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并利用了 AGX 色调映射器让画面呈现色彩偏移效果。

需要注意,数毛社的分析仅针对本次公开的预告片,相关画面可能采用了较早期的游戏素材,目前并不排除游戏可能后续添加 QSSR 技术。

来源:IT之家 · ithome.com