数毛社:GTA6发售预告片未用PS5的QSSR
热点事件持续更新
数毛社:GTA6发售预告片未用PS5的QSSR
1 篇报道1 个报道来源1 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼为 PS5 推出的 AI 超分辨率技术 QSSR,预告片素材原始分辨率应为 1440P,后期处理为 4K。 数毛社还称,R 星可能使用了反向色调映射,以 SDR 素材生成 HDR 画面,并借 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。 该分析仅针对本次预告片,画面可能来自较早期素材,数毛社表示不排除游戏后续加入 QSSR 技术。
AI 根据报道生成 · 49 分钟前更新
最新进展10月18日 19:26
数毛社:GTA6 发售预告片未采用 PS5 的 QSSR 技术,原生素材为 1440P报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月18日
- IT之家数毛社:GTA6 发售预告片未采用 PS5 的 QSSR 技术,原生素材为 1440P
数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼为 PS5 推出的 AI 超分辨率技术 QSSR,预告片素材原始分辨率应为 1440P,后期处理为 4K。R 星可能还使用了反向色调映射,以 SDR 素材生成 HDR 画面并借 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。该分析仅针对本次预告片,画面可能来自较早期素材,不排除游戏后续加入 QSSR。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。