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数毛社:GTA6发售预告片未用PS5的QSSR

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AI 综述

数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼为 PS5 推出的 AI 超分辨率技术 QSSR,预告片素材原始分辨率应为 1440P,后期处理为 4K。 数毛社还称,R 星可能使用了反向色调映射,以 SDR 素材生成 HDR 画面,并借 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。 该分析仅针对本次预告片,画面可能来自较早期素材,数毛社表示不排除游戏后续加入 QSSR 技术。

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10月18日
  1. IT之家
    数毛社:GTA6 发售预告片未采用 PS5 的 QSSR 技术,原生素材为 1440P

    数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼为 PS5 推出的 AI 超分辨率技术 QSSR,预告片素材原始分辨率应为 1440P,后期处理为 4K。R 星可能还使用了反向色调映射,以 SDR 素材生成 HDR 画面并借 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。该分析仅针对本次预告片,画面可能来自较早期素材,不排除游戏后续加入 QSSR。

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